遇见大乱斗时代无时限跨服开启

《遇见》是一款策略游戏,说到回合制战斗很多人觉得节奏慢,但这游戏愣是把即时感融进去了。自从跨服系统上线后,全球华人玩家聚在一起切磋已成常态,马上大乱斗时代就要来了。小编了解到新版本会实现无时限跨平台交互,不管白天黑夜随时都能找人PK,这种无缝连接的设计让游戏彻底告别了卡时间点的烦恼。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧。

自去年7月份以来,魔幻策略类回合网游《格子RPG》开启了里程碑式的竞技盛会,推出了跨平台交互竞技。首推全球跨服战斗,在游戏中,玩家每周会遇见来自不同国家、不同地区、不同平台,但同样使用汉语,同样流淌着炎黄血脉的同胞。而《格子RPG》为了游戏的可玩性和乐趣,提高广大玩家的参与热情,在即将到来的新版本中,预计会推出无时限跨平台交互,而游戏将进入前所未有的大乱斗时代!

遇见回合手游

多基调PK 全球大战前奏

《格子RPG》开创多基调PK,拥有神国、竞技场、武道会、魔神之血、魔界排位赛等多种竞技模式,讲究高效率、快节奏,连斩、必杀、回血,将即时与回合战斗模式合二而一,唤醒热血激情!

遇见魔幻

全球混战 决斗之塔王者争锋

每逢周末决斗之塔,都是一次热闹非凡的跨服交互。玩家不但可以跨服交流PK,挑战位面间的强者,并且,无论是官服、混服、欧洲服、亚洲服、美服……无论你在哪个平台,无论是在哪个国家,来自世界各地的华人都可以同台竞技!空前的参与人数,意味着非常热闹精彩的活动现场,意味着可以爬上更高的层次、获得更多的奖励。为了荣誉,为了那至高的宝座,全力冲刺吧!

遇见格子

位面战争 捍卫国家荣耀

遇见策略

无时限跨平台交互将开启 乱斗时代来临

为了增加游戏的可玩性和乐趣,提高广大玩家的参与热情,《格子RPG》将开启无时限跨平台交互,区别于此前的三种跨服战斗,在新版本中,游戏将会使相邻服务器之间进行无缝连接,无论是竞技场、武道会、魔神之血还是神国,无论何时何地,玩家都可以与其他服务器的玩家进行聊天、PK等等互动,精彩不断,流连忘返!

遇见时代

魔幻策略养成类回合网游《格子RPG》新服“凤歌之崖”今日14:00开启,无论是渴望团战,还是喜欢单挑,亦或是喜欢推图,《格子RPG》都能给你带来非凡的享受,快来加入吧!

时空之刃硬派格斗手游评测分享

由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

一路我玩

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

一路时空之刃

游戏中穿插着各种boss动作

当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。

一路评测

一路电脑

在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。

虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:

一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。

二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。

四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。

目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。

如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。

遇见格斗猎人2内测公会回忆记录

兄弟,也许不会再有这样的机会,让你我相遇在这虚拟世界中。还记得开区的时候,那时的我们相遇在同一个公会——笑傲江湖。我们那个时候什么都不会,一大群人整天水个不停,聊天聊地聊生活,那时的我们充满激情,无所畏惧,势必要当第一公会!剑魂战神一马当先,烈火昆丁土豪坐阵,漂泊大神指挥全场!最终经过努力,我们成功夺下了第一公会。

有了一起拼搏的岁月,我们的友谊也渐渐升温,每天固定上线组队,天罚黑曜一条龙,固定队伍下副本。公会也越来越强大,越来越厉害,稳坐第一公会的位置。

后面每天,上线就和卡卡美眉和夏天美女搭讪,看诸神艾斯装逼,听剑魂说那些听都没听过的故事……就这样,我们在欢声笑语中走过了一个月。

遇见猎人回忆

遇见狂战内测

从那个圣诞之后,大家因为游戏或者现实,走的走,散的散,到现在公会已经剩下没多少人了,每天上线再也找不到那些可爱的你们了。大家说好的,一起等公测,现在游戏快公测了,你们,也该回来了!现在的我还在战斗着,在《格斗猎人2》的世界里面战斗着,我在等着你们。你们会回来吗?

我不知道,还会不会有机会和你们一起5V5。我不知道,还会不会有机会和你们一起拼工会战。我不知道,还能不能在茫茫猎人世界里面遇见一群像你们一样那么可爱的小伙伴。但是我知道,我们曾经一起拼搏过,一起组队厮杀过,一起为了公会奋战,一起研究装备好坏,一起撩妹,一起……做开心的猎人。

《格斗猎人2》内测快过了,我还在这里,我在这里等着你们,快点回来吧!

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